【第83章、涅槃公会徽章】
谢明哲把两个奸商踢出公会后, 顺便让池青在公告中增加了两条新的公会规定——公会福利卡仅限涅槃公会的会员使用, 不可交易;主动退出公会或被踢出公会的人, 一律加入黑名单, 不再批准入会。
公会的福利卡可以由会长来设置状态,如果设为“不可交易”, 那么, 玩家用积分兑换得到的福利卡牌就不能拿去卖,这也能彻底杜绝奸商潜入公会换大量卡牌拿去赚钱的情况发生。
涅槃公会成立才半个月,积极做任务的玩家很多人的积分都快攒够了,这个周末就会有第一批玩家兑换到福利卡牌。
而新的规定一出, 又有几个人退会,显然, 为赚钱潜伏进来的奸商还不少。
处理完这些事,谢明哲就和几个公会管理来到领地的办公室,一起讨论公会活动。
池莹莹建议道:“我觉得咱们公会首先要搞个徽章, 目前用的还是系统自带的图标, 既然要打响名气,有自己设计的独特徽章,加入的会员们也会更有公会归属感吧?”
游戏里提供大量的公会徽章图标,供玩家自由选择,但是,像裁决、风华、流霜城这些大型俱乐部, 都会请人专门设计原创徽章, 后期选手们参加职业联赛, 穿的衣服上也会戴上俱乐部的徽章来象征自己的身份,一枚好看的徽章确实能给俱乐部增添一些人气。
陈霄说:“涅槃的领地传送星设置成了白色,徽章不如也统一成白色,你们觉得呢?”
谢明哲想了想,说道:“我觉得不错,白色跟其他俱乐部都不撞车。裁决的红金搭配很霸气,风华的绿色藤蔓徽章非常清雅,流霜城的蓝色是冰冷,暗夜之都的紫色是神秘,各大俱乐部的徽章设计风格都不一样,我们先确定一个风格吧。来来,大家都提提建议。”
他看向众人,结果小胖率先缩了缩脖子,道:“别看我啊!我对美术一窍不通,你让我想,我只能给你们设计出一个圆形的大饼。”
金跃附和道:“我也不懂这些。小谢你是美术系的,不如你来画吧。”
陈霄也道:“没错,你有美术功底,你画的徽章我们放心。”
谢明哲也没再推辞,道:“那我先画几份草稿,大家再选一个最好的方案怎么样?”
众人都点头表示赞同。
第一件事就这样确定下来,紧跟着是公会活动。
谢明哲加入公会之后,一直没参与公会的管理,对公会活动完全不熟悉,他扭头问池青:“青姐,周末的公会活动具体是哪些?”
池青将一份活动简介投影在办公室的虚拟屏幕上,介绍道:“最出名的就是公会联赛,纯碎的竞技比赛,竞技场打到星卡专家以上的人才能报名,名额不限,分为个人赛、双人赛、团赛,在所有报名的玩家中随机匹配,获胜可以拿到不同的积分,最终按公会总积分来排名。”
谢明哲摸着下巴仔细考虑了片刻,道:“名额不限的话,我们非常吃亏。毕竟我们目前还是个五级公会,星卡专家以上的会员……”他看向管内务的金跃,后者立刻说道:“我今天统计过,我们公会达到星卡专家以上的玩家目前只有100人。青姐最近让柯小柯带大家积极打排位,下周应该能达到300人左右。”
“300人还是太少。风华、裁决那些大公会报名公会联赛的肯定有好几千人,他们每个人赢一场,积分就比我们高了,公会联赛比积分我们肯定比不过大公会,前十名都不一定打得进去……”谢明哲顿了顿,问道,“有没有限制参与人数的那种活动?”
“有,公会资源争夺战。”池青的手指轻轻一划,面前的投影屏幕中就出现了详细介绍。
公会资源争夺战是“三方争霸”模式,每一方限制100位玩家进入场地,所有参与的公会随机匹配对手,最终按照资源积分来排名。这个模式会奖励大量的公会建设度和公会材料,但因为每家公会限制报名100人,因此,参与这项活动的几乎都是各大公会的精英。
涅槃的总人数比不上大公会,但组一支100人的精英团队还是能组得起来的,由谢明哲量身定制卡牌的话应该会有胜算。
陈霄很直率地说:“大型的公会资源争夺战,说实话我没有任何指挥经验,我以前只打竞技场,最多带带10个人的公会副本,上百人的战场太混乱,我一个人不一定指挥得过来,如果真想拿名次的话,看来只能请他出马……”
谢明哲会意:“你是说师父吗?”
“嗯。”陈霄咳嗽一声,尽量保持平静的语气,“我哥当年还是圣域俱乐部副会长的时候,经常指挥大型公会战,每次都能赢。不过,他现在应该不想参与这种大型活动吧。”
其实谢明哲也不想惊动师父,但是他跟陈霄都没有指挥几百人混战的经验,万一出什么乱子,肯定没法拿下名次,还是该请一位专业的指挥。
谢明哲想了想,突然灵机一动,建议道:“不如,让师父坐镇后方当总指挥,我们几个担任团长带队,师父只需要告诉我们该怎么做,我们来执行命令就行,他不用公开露面直接指挥100个公会玩家。”
陈霄双眼一亮:“这种做法我哥或许会同意!”
谢明哲期待地看向陈霄:“说服师父的事情,就交给你了。”
陈霄弯起唇角:“嗯,我去跟他说吧。”
***
陈霄当晚就找到了陈千林,把自己的想法跟陈千林说了:“哥,我们想趁机让涅槃公会打响名气,参加下周的公会资源争夺战,可这种大型混战我和小谢都没有指挥经验,想请你出山……”
陈千林本不想参与这些大型活动,但陈霄紧跟着说道:“你只需要在幕后坐镇指挥,告诉我和小谢该怎么做,具体的我们来实施,你看行吗?”
对上弟弟期待的目光,陈千林最终还是没忍心拒绝。
反正他开着小号没人认识,只跟小谢他们说说打法,让其他人去带队就好。他作为涅槃的幕后教练,也该出一份力。
陈千林平静地点了点头,道:“好吧。资源争夺战是三方混战,需要考虑的因素比较多,我这几天好好想想,周末的时候再帮你们。”
陈霄立刻兴奋地把这个好消息告诉了谢明哲。
师父同意出来帮忙,这可给谢明哲吃了一颗定心丸。
接下来的几天,谢明哲突然变得格外忙碌。
首先是涅槃公会的徽章设计,他和陈霄讨论了几个草稿,最终决定用简洁大方的字体——涅槃不走裁决那样的霸气路线,也不像风华那样小清新,涅槃是“重生”的意思,一切清零,重新开始,简单就是最好。
谢明哲让“涅槃”这两个富有艺术设计感的字体,巧妙地组合成一个方形的徽章,字体上带着银色的亮光,边缘刻意做得锋利,似乎要劈开联盟如今固有的格局,开辟出一片属于自己的天地。
徽章没有多余的装饰,也没有乱七八糟的特效,银白色的字体看上去很有科技感,锋芒毕露,简单利落。
这个徽章的终稿一做出来,小胖、金跃都赞不绝口,一向对外观要求很高的池莹莹也说漂亮,陈霄对此也没什么意见,于是谢明哲将徽章终稿交给池青,让她编辑上传到公会后台。
系统很快就按照画稿生成了徽章的模型,谢明哲又微调了一些细节,银白色的徽章出现在涅槃公会领地办公室的墙壁上,同时也出现在所有会员打开公会面板之后最醒目的位置。
公会的会员们纷纷激动点赞——
“我们公会终于有自己的徽章了,鼓掌!”
“打开公会主页看到了原创设计的徽章,简单漂亮,超级喜欢啊!”
“做实体周边的话我肯定买一枚收藏,别在衣服上肯定好看!”
徽章得到的好评让谢明哲非常开心。接下来,他必须抓紧时间准备公会大战的卡组。
谢明哲这几天把池青发给他的资源争夺战规则、以及一些论坛上录制的公会战视频,仔仔细细地看了好几遍,总结出几点要素——
资源争夺战限定每家公会100人参战,带300张卡牌,也就是每人只能带3张卡牌。人多的这种大型战役,肯定是群攻、群控类卡牌比较吃香。
周瑜、孙策是公会福利卡,在打公会战之前大家应该都能换到,再加几张陆逊,可以配合周瑜的铁索连环、火烧赤壁来大面积火系群攻。周瑜和陆逊的技能设计本来就是人越多、群攻越强,打这种大混战,放火烧上百人简直不要太爽。
此外,他目前的卡组中群体加血+群体沉默的小乔,群体失明+群体降防御的吕蒙,都是群控卡,可以直接用;刘备的群体免控必不可少;盘古的停战5秒也是神技,尤其在对面偷袭的时候,直接停战让我方玩家迅速做出应对。
但这些还远远不够。
谢明哲还需要做一些打大型团战更好用的卡。首先就是治疗卡,混战局面一旦卡牌死亡,战斗力锐减很容易输,治疗卡、复活卡是非常必要的。
小乔的群疗是瞬间加血,冷却时间比较久,他还需要一张持续性补血的卡,比如在地面上摆出一个法阵,范围内友方目标在一定时间内持续回血,这样就能极大地增强队友们的生存率。
正好神牌他只做出了盘古,可以考虑做一张治疗类的神牌。
提起治疗类的神,谢明哲首先想到的就是神农氏。
神农大帝对原始时代的农业做出了极大的贡献,是他教会了人民耕种的技巧,让人们在不同的季节栽培出不同的农作物来解决食物问题。他还亲自品尝数百种草木,经过长期的实践,总结出许多植物可以治疗不同的疾病,正是他这种“以身实践”的探索精神,奠定了中医学的基础。后人为了纪念他,将中国第一部药物学著作,命名为《神农本草经》。
神农在历史上留下了不少神话传说,后世很多仙侠题材的小说、游戏里都有过神农的踪影,神农尝百草的典故也是广为人知。
既然这位先祖是中医的奠基人,不如把他制作成强力的治疗卡牌。
谢明哲仔细思索了片刻,首先决定神农的治疗技能——在30米范围内播种治疗绿草,使范围内的友方目标持续性回复血量,算是一个大型的草木系治疗阵。
既然要把神农定义为强力治疗,另一个技能就设定成类似的阵法辅助技——范围内的友方目标受到鼓舞,攻击力、防御力获得大量的提升。
这样一来,神农在关键时刻开阵,不但能群体回血,还能群体加buff,打团的时候神农的存在可以极大地增强我方持续作战的能力。
神农的形象没有明确的图画记载,谢明哲就靠自己在一些游戏、仙侠故事中听过的描述来设定,他把神农绘制成一位面容和善的、拥有大智慧和仁慈之心的老神仙,手里拿一个草木编成的药篓,里面装满自己想要品尝的草药。
谢明哲在草稿纸上设计好人物形象,然后就集中精神开始制卡。
半小时后,他的神农卡初稿完成,星云纸上也出现了他想象中的人物和技能——
神农(木系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%
附加技能:草木播散(神农在指定23米范围内播种大量的治疗草木,范围内友方目标每秒回血8%,持续10秒;冷却时间35秒)
附加技能:五谷耕种(神农在指定23米范围内播种五谷,友方目标食用五谷后进入饱腹状态,战斗力充沛,攻击力提升50%;冷却时间35秒)
附加技能:神农尝百草(神农亲自品尝上百种草药为人治病,可惜误食毒草去世,留下宝贵的治疗经验,去世时为范围内友方目标群体施加木系护盾,护盾存在期间每秒回血10%,持续10秒;自杀式技能,每局限用一次)
木系的治疗卡,一个阵法治疗技能,一个范围增益技能,再加一个关键时刻的自杀式回血技能,这张卡绝对算得上治疗类的神卡了吧?!
既然神农卡牌出现了,那么,伏羲和女娲是不是也可以做成强势的团战卡?
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【第84章、神牌汇聚】
伏羲是华夏文明的始祖,“三皇五帝”中的三皇之一,留下了大量的神话传说。
他最重要的贡献,一是创造了文字。人类以前都是“结绳记事”,有些比较复杂的事情很难用这种结绳子的方式记录清楚。伏羲创造了文字之后,人们才开始学着用文字记录一些重要的事件,这也给后世璀璨的五千年华夏文明奠定了基础。
第二个贡献是把绳子编制成了渔网,教会人类捕鱼、打猎的技巧,丰富了人们的食物素材,同时还教会人类驯养猎物,这也是最初的“家畜”的由来。
第三是创造了八卦占卜,提出阴阳学说。据说伏羲有一次在河边捕鱼,抓到一只白色的乌龟,他觉得这种动物很有趣,就把乌龟挖了个水池养起来,仔细研究乌龟背上的花纹图案。渐渐的,他发现龟壳上的花纹非常奇特,他顿时领悟出了天地万物的变化规律,并画出了八种不同的图案,即最原始版本的“八卦图”。
伏羲如果做成卡牌,谢明哲想将他设计成一张强大的控制牌。
用于占卜的阴阳八卦图就是伏羲创造的,大范围的八卦阵,可以做成“群体混乱”的效果。
打群架的时候,混乱效果可以让对方变成一团乱麻,尤其是三方混战,让其中的两方自相残杀,第三方公会就可以坐收渔翁之利。
伏羲的第一个技能和八卦有关,让伏羲在范围内摆出占卜的八卦大阵,进入阵中的敌对目标群体陷入混乱状态,持续一段时间,我方就可以趁机开群攻击杀。
第二个技能,谢明哲想用伏羲大帝教会人类渔猎作为出发点。
渔网也可以做出一个范围群控的技能,巨大的渔网在指定位置投下,将范围内敌对目标全部用渔网罩住,使目标定身,持续一段时间。
这样一来,两个技能可以彼此配合,打出大范围的群体控制。同时,渔网的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,让对方被渔网给罩住,没办法移动和躲避,使后续的群控技能达到“必定命中”的效果。
伏羲的外貌,传说中是人首蛇身,面目慈祥,眼神深邃。原始时代的神,衣服都不华丽,谢明哲决定继续按神农的朴实风格来绘制伏羲这张卡牌,给他的手里拿两种武器,第一种是乌龟壳制成的“占卜八卦镜”,第二种就是绳子编制成的渔网。
由于武器比较复杂,谢明哲对这张卡牌进行了分解处理。
他先把伏羲的人物形象画在一张草稿上,另一张草稿则画出龟壳做的八卦镜和绳子编制的渔网。八卦镜比较好画,按照记忆中的八卦图来绘制。渔网就复杂了,每一条线都必须画得清晰,因为技能效果会将武器翻倍放大,如果模型做不好,放大后的渔网会非常奇怪。
这张卡牌的绘制,谢明哲花了很长时间。
一个小时后才总算搞定了形象设计。
然后他按照以往的做法,将所有的思路在精神世界进行融合,高度集中的精神力,在星云纸上渐渐地形成了一张全新的卡牌——
伏羲(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%
附加技能:阴阳八卦(伏羲在指定23米范围内展开巨大的阴阳八卦占卜阵法,踏入范围内的敌对目标群体陷入混乱状态,持续3秒;冷却时间35秒)
附加技能:渔网捕猎(伏羲在指定位置投下巨大的渔网,渔网迅速展开变成23x23米大小,从天而降,笼罩住范围内所有的敌对目标,被渔网笼罩的敌对目标禁止移动,持续5秒;冷却时间35秒)
两个控制技能做好,谢明哲将卡牌连上数据库进行审核,很快就听到审核通过的消息。
他将伏羲设定为土系卡,一是因为土系卡的血量和防御可以做到最高,让伏羲在混战中能够提升生存能力。二是因为他接下来要做的女娲卡也是土系,方便同系卡牌的联动。
女娲为什么是土系?因为她是用泥土来造人的。
传送伏羲和女娲其实是兄妹,上古时期曾经历过一场灾难,人类死伤惨重,只有伏羲和女娲活了下来,两人没有了亲人,也没有了家园,伏羲哥哥带着女娲妹妹相依为命,到处流浪,两人长大之后,为了人类不会彻底灭绝,两人决定结为夫妻,成为人类的父母。
传说女娲是用黄土造人,她把泥土捏成一个一个的小人,这些小泥人很快就变成了会说话、会走路的人类。她不但创造了人类,还建立了完善的男婚女嫁婚姻制度。后来,因为天空塌陷,人类岌岌可危,女娲用五彩石填补了苍天的空缺,因此留下“女娲补天”的神话传说。
用泥巴捏人,自然是做成土系卡比较合适。
只是这个捏人的技能要怎么设定,谢明哲还需要仔细想一想。
治疗卡有了神农,控制卡有了伏羲,他现在还缺一张强力的复活类卡牌。
在多方混战的局面下,复活友方已经死亡的卡牌,有时候眼前太花,根本看不清卡牌在哪里,那么,可不可以自动复活已经阵亡的卡?
他突然想到很多游戏里的复活、治疗类宝宝,大部分宝宝都是智能的。
女娲既然是造人,当然可以造出泥人宝宝,让这些宝宝带有特殊的技能。能召唤宝宝的卡牌,目前为止谢明哲还没见过。
想到这里,谢明哲双眼一亮,立刻顺着这个思路设计女娲的技能。
造人,女娲制造出泥人宝宝协助自己作战,泥人宝宝自动寻找范围内已经阵亡的队友并使其复活,这样一来,就不怕混战中找不到卡牌死在哪了。此外,为了将来打竞技场考虑,女娲的宝宝只带一个复活技太浪费,还可以加一个辅助效果,比如跟随敌方目标之类的。女娲造人都是批量制造的,宝宝自然也不能只造一个!
另外一个技能补天,既然是“弥补空缺”的意思,或许可以设计成让女娲修补己方的护盾,这技能应用范围可就广了,刘备的防秒杀金系护盾,黄盖的免控+回血土系护盾,神农的群体回血木系护盾,女娲全都可以修好,相当于一个护盾能使用两次!
女娲和伏羲由于是兄妹,她和伏羲一样是“人面蛇身”的外观。
她是人类的母亲,上半部分身体是一位温柔、智慧的女性母亲形象,她拥有一头秀丽的长发,身上的衣服和头上的发饰,都用原始时代的树叶作为装点;下半部分的身体,则是蛇身,比伏羲的巨形蛇身要相对纤细、灵活一些。
定好人物形象后,谢明哲决定给女娲的手里也拿一个武器——由五种颜色构成的石头,她可以用五色石来修复任意属性的护盾,这在原理上也比较说得通,容易通过系统的审核。
此外,她要用泥土造人,所以另一只手里会握着几只小泥人的模型,等发动“造人”技能的时候,会把模型给放大,变成协助作战的宝宝。
构思好人物形象,谢明哲再次分解卡牌,将女娲和五色石、泥人分别画了一份草稿,然后连接精神力将所有元素进行融合。
星云纸上很快出现了一位人面蛇身的温柔女性——
女娲(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%
附加技能:女娲补天(女娲用五色石弥补护盾的缺陷,可以修复金、木、水、火、土任意属性已经破损的护盾,并让护盾在己方目标身上存在的时间延长5秒;冷却时间60秒)
附加技能:女娲造人(女娲用泥土制造出人类宝宝协助自己作战;男性宝宝自动跟随并标记敌方血量最高的目标,使目标受到的伤害增加50%;女性宝宝自动寻找范围内死亡的队友,使其马上复活;女娲同时制造的宝宝,最多不能超过五个,宝宝继承女娲20%基础属性;召唤标记宝宝冷却时间为35秒,复活宝宝冷却时间为10分钟)
谢明哲看着制成的卡牌,深吸口气,将卡牌连上数据库进行审核。
这张卡牌审核时间明显比以前的卡牌要长,整整五分钟后,耳边才传来系统提示音:“抱歉,系统审核无法通过。卡牌召唤宝宝的数量不能超过两个,请根据规则修改女娲造人技能!”
谢明哲也知道自己想得太美了,要是女娲能召唤出五个宝宝,如果全是女宝宝,那就相当于友方卡牌有五次复活机会,一张卡复活五张卡这太bug了,怪不得会被系统给打回来。
两个宝宝才更合理,一男一女,一只宝宝去盯对面高血量的卡,另一只宝宝复活友军;当然在特殊情况下也可以灵活地更改,比如大顺风的局面,直接召唤两只男宝,标记敌方血量最高的卡,集火去杀掉;劣势局死亡卡牌较多的时候,召唤两只女宝,复活我方两张卡牌。
谢明哲按照系统要求,把技能描述中关于宝宝数量的那句改成了:“女娲同时制造的宝宝最多不能超过两个,宝宝继承女娲50%基础属性。”
修改过后再次审核,果然听到“审核通过”的提示。
接下来就剩最后的联动技了!
伏羲和女娲被称为人类的父母,人类就是由他们创造的。那么,当这两张卡同时存在时,联动技可以像之前大小乔的琴音合奏一样,设计成全团的增益效果,不过目标要限定为人类。
伏羲,附加技能3:人类先祖(联动技),当女娲在场时,伏羲和女娲触发联动,全体友方人类卡牌攻击力增强50%。
女娲,附加技能3:人类先祖(联动技),当伏羲在场时,女娲和伏羲触发联动,全体友方人类卡牌防御力提升50%。
联动技也通过了系统的审核。
谢明哲拿起伏羲、女娲和神农这三张完成的卡牌,顿时信心倍增!
这三张卡,是他为接下来的公会资源争夺战量身定制的卡牌,非常适合人数多的大规模混战。
伏羲的大范围混乱、定身双群控,女娲的自动复活、修补护盾,神农的持续性大范围治疗和全体增益效果,三张强力辅助卡的加入,绝对能让涅槃公会在接下来的公会战中所向披靡!
更重要的是,这三张卡的百搭技能,可以融入任何的卡组。以后打竞技场的时候,控制不够就带伏羲,治疗不够就带神农,想拖后期就带女娲复活。
他的卡池又一次得到了补充,而且,这次补充的三张卡都非常强力。
在开学之前,他一定要带领涅槃公会打出名气。
周末的公会资源争夺战,就是他们涅槃公会大展拳脚的战场!
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这三张卡有点强过头,尤其是女娲的宝宝,在赛场能烦死人。哈哈哈,百搭的神牌,自然要强一些!
盘古、伏羲、女娲、神农,神牌就先做这几张,敬请期待明天的公会大战,皮皮哲也快开学了。
关于技能范围:出现了bug已经修改,一级卡技能23米,升到七级是30米。
ps:攻击防御等数据就别太较真啦,我不是专业的游戏数值策划,真的做不到完全的数值平衡,只能自己编。大公司的专业数值策划都天天被玩家喷呢,何况我只是个作者,大家多多包涵,谢谢:)
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